第82章 一些硬件知识(第2/2 页)
的情况。
当然,最为关键的是,DC缺少护航大作。
而《莎木》更是空有其表。
就跟《最终幻想:灵魂深处》一样。
空有次时代的画面,却连基本的故事都讲不好。
而世嘉作为小日子公司,本身又没有“TPS”和“FPS”这些射击游戏的基因。
白瞎浪费了DC的性能。
再加上太过仓促,没有足够的大作护航,失败也就在所难免。
有了方默的要求,自然小日子就开始了日常技能——
加班。
不过相对比一旁不知道在想什么的彼德·摩尔,佐藤秀树则是有一种好奇。
在市场上买回来十套芯片之后,主机部门开始研究起来。
因为目前VSA-100芯片刚刚发售没多久,对于这枚芯片的性能到底如何,还是一个未知数,所以研究起来自然也十分认真。
然而对照着芯片的说明书,以及相关参数,所有世嘉主机开发部门的员工都惊呆了。
VSA-100芯片的各项参数已经不用细说。
只要知道它最多可以支持*32块核心协处理。
虽然每一个都不能达到顶配的64MB的显存,但是理论上只要核心协处理数足够多,就可以无限接近64MB的显存!
如果塞满……
能够达到2GB的显存!
而现在普遍的机器,普遍才256MB或512MB。
虽说2GB对于后世来说,并不算什么。
但是在当今这个年代……
真的就是碾压。
不过方默也不会这么做就是了。
主要是这样做太没有技术含量。
而且关键是这么多的芯片,串联在一起能做什么呢?
做游戏?
32个芯片汇聚在一起,差不多要两平米左右的面积,这么大的面积,自然不可能用于什么普通电脑。
还是要提升芯片的制作工艺才是王道。
安迪忙着收购3dfx,过程还算顺利,三天时间,就已经成功办妥。
对于3dfx来说,能够在关键时刻有人愿意拉一把,自然没有理由拒绝。
毕竟名义上购买这家公司的,还是欧美投资商。
花费的金额也只有1.
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