第97章 利弊分析(第2/2 页)
正打算开发的游戏里,也要加载一块芯片。
本着闲着也是闲着的方式,方默打算听一听游戏主机的研发。
当然,这个课程注定是枯燥和乏味的。
所以方默就干脆让林冬生简化之后讲给他听。
林冬生虽然无奈,但也只能硬着头皮开始上课。
课程内容并不是教导方默如何去制作游戏主机。
林冬生此时才刚入职,他也不会。
但方默却让他讲解目前主流的主机,即DC、PS2和N64的性能以及即将发售的NGC与XBOX已经公布的硬件信息。
经过两天的讲解,方默算是对于现有的DC和PS2有了一个更加直观的感受。
就……
很微妙。
“DC的渲染不能改变么?”方默问道。
林冬生一愣,有些奇怪地问道:“老板的意思是……”
“我之前听你说,DC电脑的渲染是分工明确的制作?”
“是的。”
“这样是不是太浪费主机性能了?”方默不解地问道:“这样的话,岂不是永远有一组没有在渲染?”
林冬生一愣,想了想,他似乎想到了什么。
过了一会儿,佐藤秀树匆匆赶来。
“老板。”
问了声好,佐藤秀树就从林冬生的口中得知了方默的问题。
“这个……”佐藤秀树怎么也没有想到,明明连编程都不会的方默,竟然会发现这样的问题。
“这样是不是会造成性能的浪费?”方默反问。
“咳,的确如此。”
“所以既然这样,那为什么不能改?”
“可是改了之后,我们还用ATI么?”
“为什么不能?”
“这……ATI芯片就是这样设计的啊。”佐藤秀树苦笑着说道。
“那就改芯片。”
很快,就连ATI的何国源也被惊动了。
“可是老板,这样的话,我们的芯片就没有特色了,我们……不就成了……”
“那你就说,现在的ATI芯片有什么特色?”
“我们的芯片……”何国源解释了一大堆。
“所以,NVIDIA的GeForce2 MX呢?”
“这个……”何国源不情不愿
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